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第167章 全民瞩目!抢占先机的掌机发布


第167章  全民瞩目!抢占先机的掌机发布会!

        周威仪的办事效率十分迅速。

        回到坐落于魔都的东智总部后,仅过去了三天。

        就给刻晋带来了回信。

        通过一次高层会议后,东智决定恢复即将停产的东智550产线。

        并且围绕Switch的设计框架敲定出了一套适配的方案。

        将刻晋的设计概念稿全部融入实际制作之后,给出了一个5000元价位的优惠价。

        诚然,如果单看游戏机本身的话,5000元价位的掌机是很昂贵。

        但是搭载的是堪比天玑13代的处理器,等量换算能够到2080+i513600的配置。

        而且除配置外,还有一系列如直连快充底座、joy-con、体感芯片、amiibo感应装置,全部囊括在内。

        这个价位,说实话,非常优惠了已经是。

        而且也不担心发售后黄牛哄抬价格。

        因为东智给Swtich植入的550芯片是经改良后,无市场可下沉的最终迭代,是特制适应版。

        简单来说。

        电脑的处理器哪怕被目前主流淘汰了,改一改还能装到中配置的手机里面去。

        而手机芯片被淘汰了,还能拆解成为车载导航,或为一些高档玩具所用。

        这也就代表着,电脑处理器跟手机处理器,是有下沉市场的。

        有下沉市场,它的电子元件的价值就不仅仅体现在电脑或手机本身上。

        但周威仪表示,自家东智的每一代末期产品,都会做技术栅格处理,550芯片改良后仅能适应Switch,无法移植也无法下沉。

        所以无需担心黄牛看中了Switch过于强大的芯片性能,从而哄抬炒作价格,让其达到溢价。

        但,刻晋还是给周威仪抛出了一个难题。

        “5000元的机子,玩家可能买不起。”

        买不起。

        三个字看似简单,但说出来却包含着无奈的心酸。

        即便发展线路被规划歪来的游戏行业,重氪风气成型。

        花钱买快乐的概念都被玩家们所接受了。

        但上到5K价位的游戏机,不能打电话不能当闹钟,甚至没办法当成常规的通讯,也无法拍摄,有太多太多5K手机能办到可5K掌机办不到的事情了。

        买5K的掌机,无疑算是小奢侈品了。

        头号玩家的发展理念一直都是尽可能的面向全玩家。

        5K对于氪佬而言轻轻松松,可对于平民党来说,着实是一笔负担。

        “能不能再往下降降,配置可以再削一点。价格也相对更低一些。”

        “好小子,你就别为难我了,这都已经是我们东智最低端的产线了……”听了刻晋的话,周威仪哭笑不得。

        别人家合作都是要求质量越高越好,恨不得多赚点钱。

        你家反倒生怕自己赚了钱是吧。

        “这样吧,这台5K机型的配置保留下来,可以作为Switch  Pro版,2K画质+120帧。”

        “然后是Switch  oled的版本,周叔您帮我想办法再阉割一下,不需要那么高的配置,达到1k+稳定60帧即可,看看成本能不能锁在2500左右。”

        “最后再做一个Switch  lite版本,手柄不可拆卸,不配套底座,然后1k+稳定30帧,部分情况下可以超频到60帧,成本尽可能控制在1200左右。”

        “就这三套,谢谢周叔。”

        周威仪:“……”

        你这臭小子,口气倒是不小。

        还‘就这三套’?

        什么话都让伱说了得了呗!

        这些配置,东智如果非要做的话。

        把一些产线上已经淘汰掉的老伙计们捡一捡,是能做出来的。

        不过做出来,东智几乎没有利润可言。

        而且听刻晋这语气,他们头号玩家也不打算赚这份掌机的钱,大概率可能出厂就原价出售了,最多再收点售后以及出口税收的钱。

        看来,这是铁了心想把价格往死里压,用功能性跟SE碰一碰了。

        “行,我再商量商量,等我电话吧。”周威仪挂了电话,很快又拨通了自家老董的号码。

        袁闻诚人还在国外,刚忙完了一场会议后。

        就接到了来自于周威仪的可视通话。

        走到休息室坐下,袁闻诚这才不急不缓的摁下接听。

        周威仪大致将情况与袁闻诚汇报了一下。

        闻言后,袁闻诚笑了笑,反问道。

        “你觉得,这小子怎么样。”

        望着可视屏内自家老板的笑容,周威仪有些揣测不透其想法。

        只能实话实说。

        “从设计理念再到掌机的功能性,都遥遥领先于目前的主流掌机行业,我个人看法的话……才华横溢。是可以让利进行深度合作的目标。”

        “结合刻晋此前的游戏制作水平来看,我认为未来可期。”

        “没想到,咱们的千金大小姐,还给咱们东智挖了个宝回来……”

        “哈哈,这小丫头,看人的目光倒是跟我一样准。”闻言,袁闻诚畅快的笑了笑。

        对袁闻诚而言,这点小打小闹的产线不足挂齿。

        没亏都是好事了。

        毕竟东智做到今天这个规模,家大业大之后,广撒网是常态,有些项目看走眼了,投资动辄亏损百亿都十分正常。

        关键在于,这个人是否真的有才能,值得东智去投资。

        而从周威仪字里行间的推崇来看。

        刻晋这小子是有本事在身上的。

        他的理念总是引领着游戏行业的革新浪潮。

        那就当培养一个新兴行业罢。

        所谓能力越大责任越大。

        东智做到今天这个规模,不反哺社会,其实就等同于在断自己以后的路。

        等游戏行业全面崛起后,再融入AI领域,也未尝不能与之相结合,绽放出更娇艳的花朵。

        “那就让产线动起来吧。”

        “是,袁董!”

        ……

        一旦上头的命令落实。

        东智的产线铺开是十分迅速的。

        三个月的时间,足够完成第一批Switch的产出。

        不同于其他电子产品,如手机,显卡等等领域。

        看似要经过一年的迭代,实际上不过是挤牙膏的一种方式罢了。

        你让人做,人家几个月就能给你捣鼓出一款来。

        但是没有用。

        上一款用户才刚到手还没摔坏呢,你马上发新款,而且性能还没有大提升,用户是看都不会多看一眼的。

        但自家的Switch不同,属于是前无古人的级别。

        自然是越快越好。

        并且,在Switch投入东智产线,源源不断开始批量制作之后。

        刻晋也要开始思考护航作品的问题了。

        在前世,为Swtich的首发进行护航的作品,是家喻户晓的游戏——《旷野之息》

        但野炊这玩意,三个月的时间,就算自己有完美的企划方案,恐怕也够呛能开发出来。

        这款细节爆炸,并且拥有海量交互点的高自由度游戏,需要精细打磨。

        与其让野炊在三个月内紧急赶工,带着一堆BUG问世,远不如好好沉淀一下。

        但刻晋也并非没有选择。

        自己手头上好游戏多的是。

        不过,在选择游戏之前。

        刻晋首先询问了一下统子哥。

        两个问题。

        第一个,能否同时多款游戏一起出?是否会存在相关限制?

        Switch发售之后,如果玩家选择的游戏只有一款,那难免会陷入尴尬。

        我花几千块钱就来玩你一款新游戏?

        多少有点搞笑了。

        因此,刻晋打算选三到四款游戏,随Switch一并上架,提升Switch的销量。

        而第二个问题。

        如果护航作品跟Switch一起上架的话,Swtich本身的销售额会不会算入任务之中?

        很快,得到了系统提示。

        关于第一问。

        允许同时发布多个游戏,但同一时期(7天内)发布的游戏,会共同并入一个流水计算内,同时提高流水的低消额度。

        比如说,A游戏的自适应流水是一个亿,B游戏的是5000万。

        这俩如果同期上架,由于考虑到互相之间可能会存在流水带动的影响。

        因此不做独立计算,只会要求共计1.5E的低消。

        “也就是说,无论同期发多少个游戏都无所谓,全部流水一起算是吧?嗯……好像也行。”刻晋思索片刻,点点头。

        而关于第二问的答案。

        Switch不是游戏,所以不做流水计算,不会发放任务。

        并且,统子哥还给出了提醒。

        如果多个游戏同时发布,必须要存在压低游戏流水的举动,否则将会视为摆烂行为。

        一旦检测到摆烂行为,将会影响后续盲盒的品质。

        关于这点,刻晋倒是能理解。

        如果没有这个限制。

        自己攒一堆游戏一口气猛发出来,然后放飞自我开始猛猛收割玩家韭菜,捞一笔巨款就直接开启畅快人生,从此再不做系统任务,每天吃喝玩乐都足够自己过一辈子了。

        到这一步。

        那系统就等于白忙活了,KPI是一点都得不到,还被宿主耍了一次,哭都没地方哭去。

        “统子哥,你说,以前是不是出现过这种宿主耍心机让其他系统被摆了一道的案例啊?”

        系统没有回答。

        看来,非游戏任务相关的问题,系统提示都不会响应。

        不过刻晋还是碎碎念道。

        “统子哥你就放一万个心吧,以咱俩这些年的交情,我不会坑你的。”

        “就算是看在你为我做了这么多妥协的份上。每一次的任务,我都会尽可能去完成的。”

        现在,刻晋是不敢放什么‘这个任务我必完成’、‘这把稳了’之类的狠话了。

        主要是被打脸打太多了。

        不光是自己麻木了。

        估计统子哥也麻木了。

        由于Switch的发售不属于游戏,不在任务之中。

        因此自己可以放心大胆的提升Switch的知名度与销量,以便能够顺利卷死SE,让头号玩家的名气一波冲向世界。

        但同时,还要尽可能的压低新游戏的流水。

        否则会被判定为摆烂模式,会对后续的盲盒获取产生一些影响。

        说实话,这波有些自相冲突的任务,让刻晋感到头疼。

        但也并非没有办法。

        经过一番高强度的上网搜索资料后。

        刻晋敲定了一套思路方案。

        首先,根据整合到的资料来看。

        目前市面上孩子玩的游戏,氪金的比例最低,这个是毋庸置疑的。

        因为孩子们通常没有太多的可支配财富。

        而老任家的独占游戏,都是对标孩子的。

        前世虽然也有不少成年玩家在玩。

        但未成年人的占比,占据了整个市场的半壁江山。

        这个数据,在这一世的蓝星之中,占比要更高一截。

        从此前SE公示出来的调查资料报告中,掌机持有者之中,未成年人占据了71%的高额比例。

        也因此,SE后续的掌机游戏都是避开孩子,直奔成年人而去。

        孩子市场?根本赚不到钱的东西,谁喜欢做谁做!我们看都不看!

        那自己就来个反其道兴之,做孩子们更感兴趣的游戏!

        而在未成年人之中,通常都是以考试成绩,或者表现优异,父母出资鼓励给其购买一款游戏。

        再要么,就是自己辛辛苦苦攒了很久的零花钱,拿来买一款游戏。

        不难发现。

        无论是成绩好,表现好,还是攒钱买。

        孩子们通常在一个时间段内,只能入手一款游戏。

        也就是说,只要自己同时发售的不止一款游戏。

        就能大幅度稀释游戏销量。

        与自己原本的预期计划吻合。

        此次与Switch同期上架的游戏,大部分对标儿童,小部分对标成年玩家。

        最好选择两到三款儿童向作品同时上架。

        让财力匮乏的他们,只能选择其一进行购买。

        广撒网,总有一款游戏可以逃出生天。

        其次。

        刻晋还注意到了另外一项大数据。

        在去年整个游戏市场的类型之中。

        除开抽卡大类的游戏,仍旧牢牢占据了48%的总分类之外。

        肉鸽类游戏,在市场上的表现开始逐渐饱和,甚至一度达到了13.17%的惊人数据,几乎快要跟传统动作类游戏齐头并进了。

        经过三年前《哥弹》的启发,肉鸽这种有着高随机性的游戏类型,让游戏的可玩度大幅度上升。

        因此受到了游戏厂商的青睐,成为了新一轮的资本宠儿。

        在两年的缓慢发酵后,很多重氪类游戏发现,肉鸽仿佛是一条能与重氪相结合的全新路子。

        正是因为肉鸽的随机性,反而能给重氪游戏找到更多的氪金入口。

        并且,许多重氪厂商们意识到,自头号玩家问世以来,玩家们对游戏的要求开始变高了。

        单纯的抽卡模拟器,尤其在端游上,已经不能满足玩家了。

        那这还不好说吗。

        我把抽卡大类的标签摘掉。

        我打上‘类哥弹’的标签呗。

        完事我也不抽卡了。

        <div  class="contentadv">        你肉鸽不是随机性嘛。

        那我就让玩家给角色氪金。

        角色变强后,总是会刷新出一些更稳定更强大的随机道具。

        并且还会出现只有氪金玩家才会偶尔随机到的专属武器/道具/技能.

        氪的越多,一路猛猛横推猛猛爽的概率越大。

        把抽卡模式藏进随机性之中!让玩家明面上看起来它就是个充满趣味性的‘类哥弹’游戏!

        这样一来,谁还分得清我跟头号玩家啊?

        什么?

        你说玩家如果氪满了之后,稳定乱杀,这个肉鸽的核心随机性玩法,不就失去乐趣了吗?玩家不会无聊吗?

        拜托,玩家都氪满了。

        那这个玩家对我们来说,他还有价值吗?

        他无聊就无聊,弃坑就弃坑呗。

        虽然部分游戏厂商的思想较为无耻。

        但不得不说。

        这一招对于很多新入坑的玩家而言,甚至对于一些没那么重度的老玩家,都算新鲜。

        ‘类哥弹’开始被发扬光大。

        也因此,比起前几年抽卡游戏几乎遍布整个蓝星市场,一度高达80%的比例。

        降低到现在的49%,看似少了。

        但实际上,敌人不是消失了,而是成长了。

        当然,同行之间也是会互相卷的。

        我看你做‘类哥弹’赚到钱了,那简直比我亏钱还难受。

        那咋办?

        我也做啊!

        一来二去之下,肉鸽这个类型在过去的两年内节节攀升。

        直至刻晋收集数据的时候。

        玩家们已经开始大量抱怨肉鸽这类型快要玩吐了,能不能别勾八再做肉鸽了啊?

        但这对于刻晋而言。

        何尝不是一次降低流水的机会?

        自己的游戏库存内,还有一款名为《杀戮尖塔》的肉鸽游戏。

        之前不敢发是因为,以它标志性的肉鸽玩法,一旦问世必然引发轰动。

        任务是必然失败的。

        但眼下整个玩家市场是很排斥肉鸽的。

        那么。

        决定就是你了!《杀戮尖塔》!

        当然。

        这款游戏刻晋并不打算独占在Switch里,它真正面向的是PC端玩家,而Switch作为其中之一的发布端口。

        敲定好其中一款游戏后,刻晋又开始思考关于Switch独占的儿童向作品。

        首当其冲的,自然是作为老任发家致富的头牌——超级马尿。

        不过,刻晋还需要考虑另外一个问题。

        马里奥这个IP,不像是《刺客信条》或《云顶之弈》。

        后两者只要拿出来,就是可以用新颖的玩法震撼到玩家。

        但马里奥作为横版跳跃式游戏,即便在游戏分类匮乏的蓝星上,也绝对算不上首创。

        之所以在地球上可以大杀四方,出一款就卖爆一款,是有很大的时代情怀加分项的。

        但换蓝星上来,你弄个最初红白机像素画风的版本,即便有头号玩家目前的IP加成,马里奥也注定会是个暴毙的游戏。

        因此,作为跟随Switch一起上架的作品,还是得有点牌面加成的。

        前几代马里奥都被刻晋快速摘除。

        纵观整个系列。

        能够扛起护航大旗的。

        应该就只剩下那一部了。

        《超级马里奥:奥德赛》

        作为整个马里奥IP系列,卖出最多销量的作品。

        奥德赛几乎可以说是集马尿精华之大成者。

        一如它的命名那般。

        奥德赛本身的含义略有抽象。

        通常代指一个漫长的,艰苦跋涉的旅途。

        而被运用到游戏中,则更像是远征,探险,航海,探寻未知的代名词。

        无论是《刺客信条:奥德赛》之中,卡姐那波澜壮阔的史诗之旅。

        亦或是《马里奥:奥德赛》之中,马里奥乘坐着飞船前往一个又一个充满奇思妙想的神奇国度。

        它们的主题,都凸显出了其核心——‘满是冒险的成长之旅’

        举个更加直观的例子。

        西游记,也可以理解成《东土大唐:奥德赛》

        而《马里奥:奥德赛》作为一款3D类的箱庭式冒险动作游戏。

        它的核心本身并不在动作,也不在于升级。

        而是冒险过程中遇到的各种有趣经历。

        以天马行空般的奇思妙想,为玩家铺垫出一个充满童心童趣的世界观。

        “除了马里奥奥德赛之外,按照计划,最好是还得再来一两款作品。”

        一番思索后,刻晋最终选择了《星之卡比》+《喷射战士》

        选星之卡比的理由不用多说。

        就一个字。

        足够萌!

        比起成年人,这只圆滚滚的粉色猪比,更容易吸引孩子的目光。

        而选择《喷射战士》,则纯粹是因为蓝星的掌机之中,FPS类的游戏卖的是最差的。

        在心中又过了一遍,确认这波思路没太大问题后,刻晋开始唤出统子哥。

        此前盲盒还有存余,加上《云顶》完成后又奖励了一个。

        三个词条选择下,几乎不可能失误。

        刻晋很顺利的开出了自己想要的这几款游戏。

        其中三款为Switch独占。

        《马里奥:奥德赛》

        《星之卡比wii》(后续会改名)

        《喷射战士》(2代的版本,但在蓝星发售会直接叫喷射战士)

        以及一款头号玩家全平台登录的肉鸽游戏《杀戮尖塔》

        除此之外。

        刻晋打算再移植一批头号玩家本就已经制作完毕的,如《星露谷》、《空洞》、《风之旅人》等等精品独立游戏进入Switch,作为渠道端。

        另外网游方面,也将《永劫无间》植入。

        至于《绝地求生》跟《云顶之弈》

        前者作为一款需要爆发性反应速度的竞技类网游,摇杆体验比起鼠标来说,差的不是一星半点,不做移植考虑。

        而后者《云顶》,本身就能在PC+手机双端畅玩,植入Switch的意义不大,也暂不考虑。

        “这样一来,一些老游戏撑场面,Switch会得到部分老玩家的青睐,奠定一部分Switch的基础销量。”

        “而马尿,卡比跟喷射三款更吸引孩子的游戏,可以避免一部分成年人入坑,同时孩子们没有这么多的消费能力,能让他们一口气买三款游戏,从而减少流水预期。”

        “最后,杀戮尖塔作为肉鸽类游戏审美疲劳时期推出的肉鸽,作为最终保险。”

        啧啧啧。

        这几重保险砸下来。

        稳……咱只能说,希望很大好吧!

        一切思路捋顺,刻晋开始给两家公司发任务。

        绿洲着手负责《马里奥》+《星之卡比wii》的研发。

        而拥有丰富联机游戏设计经验的头号玩家,则负责《喷射战士》.

        顺带将《杀戮尖塔》一并做了。

        这次的时间较为宽裕,还有三个月。

        加之自己的企划书,问题不大,甚至还能细细打磨成品。

        只需要静等时间推移即可。

        ————

        三个月时光如流水般匆匆一晃而过。

        这次一切为了Switch能顺利发布,因此头号玩家甚至没有在「头号情报」上公布任何的游戏开发动静,为的就是能在Switch的首次发布会上掀起一波大狂潮!

        反观SE那边却在三个月的时间内,不断的透露小道消息。

        并且表示有一款护航的3D大作即将登陆Slover13.

        从放出来的首支短短十几秒的预热宣传片来看。

        那款暂未透露名字的游戏,整体世界观呈现西幻风格,一众角色的人物建模精致而写实。

        手中武器可以在战斗时多层变化升级,并且能与魔法相互搭配。

        据SE官方所透露,首支CG曝光出来的内容玩法只是冰山一角,更多的内容将会在Slover13发布会上同步呈现。

        而更关键的是。

        CG其中一位女精灵,由于颜值过高甚至还上了一小段时间的热搜。

        有玩家总感觉她十分眼熟。

        深挖之后,发现居然是SE总部那边出重金邀请桥本环萘做的脸模动捕。

        瞬间炸出无数高喊着‘出必买’的玩家,连同一群对游戏不咋感兴趣的环萘粉,也加入了此次的必买阵营。

        这下,直接给头号玩家的粉丝们急坏了。

        SE总部那边发展的如何,华国玩家们并不关心。

        毕竟不是自家,它重氪与否的,新掌机卖爆与否的,都无所谓。

        但作为国内分部的银辉,在此前可是隐晦的表示要联合移动端抵制头号玩家的。

        头号玩家也对此做出了反应——进军掌机市场!必让你银辉从华国被驱逐!

        再经过媒体一宣传,双方的火药味瞬间拉满!

        游戏圈里圈外的,现在都知道这次的动静了。

        几乎都搬着小板凳,就等着看两家发布会掐架的热闹了。

        对于华国玩家而言,头号玩家无疑是这几年内的行业标杆。

        游戏质量奇高不说,收费项目方面从来都是向着玩家,口碑满满。

        而且《云顶》还顺势猛拽了一把移动端的重氪收费,让不堪重负的玩家们好歹有了点喘息的空间。

        一旦能把银辉这个移动端的重氪大毒瘤从华国驱逐,颠覆华国手游甚至掌机的生态链。

        那简直就是游戏界的解放战争。

        这场正面过招,自然是无比希望头号玩家能赢的。

        可问题是。

        隔壁他妈的已经动起来了!

        为了让银辉能赢,稳固住华国的游戏市场。

        SE也不惜下了血本。

        又是一改传统重氪手游,摇身变成了3D游戏大作,又是新一代横版的Slover13。

        甚至还请来了桥本环萘。

        三重惊喜瞬间就给不少海内外玩家们的期待感拉满。

        甚至就在昨天,已经宣布了定档8月15发布会!

        结果到了头号玩家这里,一点反应都还没有。

        这换谁谁不急?

        眼看着距离发布会只剩下一周时间。

        粉丝们开始疯狂不断的在头号玩家官网下方留言催促。

        各大游戏社区也开始不断热议。

        “哥,新游戏呢?给点动静啊!”

        “坏了,该不会没做出来吧?”

        “游戏没做出来就算了,按照掌机界的传统惯例,反正可以移植老游戏,也能撑撑场面。但问题是……新掌机的消息呢?等了三个月,新掌机的消息一点都没有,该不会掌机也做不出来吧?”

        “刻宝?你在干什么?给点反应啊刻宝!”

        “完了呀……刻宝该不会是,装逼的话说完之后发现难度太大根本打不过,直接润了吧……”

        “润了倒不至于,输了最多沦为海外玩家的笑柄而已,不利于以后冲出国门。但在国内,头号玩家的根基还是很稳固的好吧。”

        “说的是很好听,可是只剩一周时间了,如果头号玩家真有底气,面对SE叫嚣式的预热宣发,怎么不敢接啊?”

        “嘻嘻,看到你们粉丝这么慌我就放心了。听说有人要挑战我大SE的权威?三四十年的老牌厂商了,别说总部了,小小的分部也不是你头号玩家可以碰瓷的啊,不知道在装什么东西。”

        “哪里来的狗罕见,给爷爬!”

        “噢哟,急啦?这就急啦?你们头号玩家不是宣称要干死银辉吗?人家SE一周后就发布会了,你们头号玩家跟死了一样不敢出声?”

        “这波有一说一,步子是迈的有点大,面对银辉的打压,应该隐忍的。”

        “唉,可能是连续三年的成功,让头号玩家着实有些飘了吧……我感觉就算是腾景跟网讯联手,都不敢说在短期内把银辉驱逐吧,毕竟人家做的是合法生意……”

        有着急上火的,有担忧的,也有嘲讽的,质疑的,还有理中客分析局面的。

        说什么的都有,在各种声音交汇之下。

        终于!

        头号玩家姗姗来迟,定档了新掌机的发布时间。

        也定在8月15号!与SE的Slover13发布会同天举行。

        并首次公开了掌机的命名——Ready  Player  One  Switch,简称为RS.

        这一消息虽然让不少头号玩家粉振奋。

        但随之而来的是另外两个坏消息。

        第一,头号玩家仍旧没有公布任何细节,无论是掌机的细节,还是护航游戏的细节,玩家们一概不得而知。

        第二。

        SE提前了发布会!

        或许是此前银辉的《激萌四射》与《云顶之弈》采用了撞天的打法,但效果并不理想,甚至被当成了衬托用的垫脚石。

        所以这次,SE直接改变了策略。

        提前发售,抢占一个先入为主的先机!

        这样的好处很明显。

        哪怕头号玩家发售的掌机性能/配置/功能与Slover13大差不差,玩家也会因为先入为主的概念购买Slover13而并非Switch.

        而一旦头号玩家的掌机技不如人的话。

        那就更是会被无限放大其缺点,沦为业界内的笑柄,销量直接暴毙。

        这一波突如其来的变奏提速,很明显是想把头号玩家往死里坑。

        毕竟放眼整个东亚游戏圈内,玩家们近期最关注的事情就是此事了。

        而SE发售时间的提前量,也选择的非常刁钻。

        Slover13发布会,被提前到了……

        今天!

        之所以不用NS是因为,N是任天堂的缩写,所以这里要改成RS,至于Ready  Player  One就是头号玩家的英文名。

        唉,看完了比赛之后,难过。

        LOL这游戏应该算是我玩过最长时间的网游了,魔兽跟星际大热那会我还小,等我能摸到电脑已经是LOL的时代了,从S3入坑到现在一眨眼也过去十年了。从当年最早时期的蛋刀跟灯笼阶段,一直到现在的宠物打野刀,最开始那会我记得野区就四组野怪,红蓝buf+F4+三狼,那会的地图都还是马赛克时代,色调的饱和度非常诡异,不像是现在越做越精致了

        后面开始看比赛,从当年OMG黑暗势力,然后皇族亚军,三星十子横扫一切,SKT各种统治级表现,直到后来IG夺冠,FPX夺冠,后面EDG又夺冠,就感觉可能对夺冠有些麻木了。包括去年龙叉夺冠,心里是没有太大波澜的,也不是很难受

        但今年主要是被T1一串四了,LPL的四支队伍,没有一家打的过T1,甚至只有JDG拿了一个小局的胜场,这还是LPL有史以来第一次

        那种被支配的恐惧仿佛又回来了

        虽然开赛前就知道WBG几乎没有可能赢T1,但真被打的还不了手,还是有些说不出话

        最难过的在于,感觉这次S赛带走了LPL以后的希望……唉。

        但不管怎么说,还是恭喜T1吧,这支几乎贯穿了LOL玩家青春始终的传奇队伍,用最纯粹的电竞精神,赢得了全球的尊敬。


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