第四十三章 终于发售
网上的讨论越发的热烈。玩上正式版《狂潮》的玩家,激动的心情难以抑制。每个人都感觉,他们花费了50美元,结果却买到了500美元的体验。
玩过的玩家讨论得热火朝天,分享着他们在游戏中发现的小细节。然而没有玩的玩家,却只能干瞪眼。于是买了游戏打算当做收藏的玩家不敢落后,赶紧拆盒安装,玩了一会后,心服口服地参与了讨论。
“正式版真的价值50美元?”无数没有买而在观望的玩家大跌眼镜。他们本来以为网上会出现一片骂声,臭骂维尔福用一款可以免费玩到的游戏来骗钱这种行径。
却没想到,第一天买到游戏的玩家们,竟然没有发出丝毫的异议声音。全都在异口同声地称赞!
“走眼了!明天一定要去买!”好多玩家心中都这么想。
有些喜欢熬夜早上睡懒觉的,也早早地入睡了,起床闹铃订到七点钟,等商铺在八点钟一开门就去买!
第二天,美国、英国、法国……整个欧美的游戏零售商开业之前,都看到了有人在门口排队,这种情景通常在顶级大作发布时才会发生。
零售商们丈二和尚摸不着头脑,心说今天又没有新游戏上市,你们这是抽哪门子的风呢?
结果,等待开门的玩家众口一词,指定要买《狂潮》。
零售商们都惊呆了,一开业,库存的《狂潮》就被抢购一空。没买到的玩家失望得不行,恨不得把店给砸了。
这是要闹哪样啊?零售商们连忙打电话,订购更多的正版。
维尔福公司经历了昨天一天的死气沉沉,今天却欢庆一堂。销售部的员工不停地传来捷报。
“英国的代理商又追定了十万套!”
“荷兰要八万套!”
“k超市订购了五万套!”
“百思买订购了七万套!”
“eb游戏订购了二十万套!”
一个消息传出来,就引起了一片欢呼声。整个上午,维尔福公司也不知道响起了多少欢呼声。吵得写字楼上下的其他公司都无法办公了。
……
同样是在4月30日发售的中国版《狂潮》,就没有过山车一样的大落大起。
说是发售,但实际上是正是开启服务器。在4月30日之前,王不负已经卖出400万份账号密码给网吧老板了。
随着4月30日的到来,又引发了一次账号密码的销售浪潮。
中国玩家也玩了试玩版的《狂潮》,各个都被丧尸虐了个死去活来。
要是质量一般的游戏,他们玩过一次也就算了。谁会没事打开电脑找虐?但这些玩家关掉《狂潮》,然后打开其他游戏,却发现根本就玩不下去。明明以前玩得很开心的游戏,现在再看过去,就好像看着几年前的老古董一样。
他们的眼光已经被《狂潮》强行拔高,无法再回落了。
那么,只有一边捏着鼻子被丧尸虐,一边期待正式版发售了。
玩家的好奇心是强烈的,不用王不负刻意宣传,玩家们就弄明白了正式版《狂潮》的样子,以及多人模式的玩法。
都不傻,稍微一想就明白了多人模式的玩点。一个人力量不够,会弹尽粮绝。但人多的话互相协作,不就能抵挡住丧尸了么?
玩家登陆后,会随机和另外九个玩家分进一个房间里,随机出生在一点五平方公里的游戏地图中。玩家可以自己玩自己的,也可以通过其他玩家留下的蛛丝马迹寻找其他玩家。
当有一个玩家退出游戏后,就再分进来一个。退出的玩家重新进去游戏时,也会被分进新的房间里。
玩家之间也可以组成小队,人数上限五人。
组成队伍之后,任何一个队员进入游戏,都会占用等同队员数量的人数。打个比方,一个玩家组成了个两人小队,那么这个玩家上线后,即使队友没有上线,房间中最大人数也只有九个人。
这样做能保证同一个队伍永远分进同一个房间中。
玩家之间的行为没有限制,是行善还是作恶,完全看个人素质。但是会有记录,记录太差的话,头顶会有无法消除的醒目记号,就无法再取信其他玩家了,记录也无法消除,只有花钱买新账号。
很多玩家早已呼朋唤友,准备好了钱,准备第一时间进入游戏开搞。
哪有玩家专门铁了心要玩盗版,非要祸害国产游戏产业?他们买盗版,只是因为游戏不诱人,价格不亲民,不好买而已。
而《狂潮》完美地解决了这三个问题。质量就不说了。游戏售价只有20元,不能说扔掉心不疼,但绝对称不上昂贵。买起来也很方便,可以直接向附进的网吧老板买,不用专门去书店或者电子街买了。
从凌晨两点开始,陆续有网吧将1.3g的游戏端下载好,开始有玩家进入服务器中。到了早上,在线玩家超过了十万人。
八点开始,玩家在线人数开始暴增,再到十二点时,居然超过了三十万人。再到晚上六点,已经超过了一百万人了。
晚上是玩家上线的高峰。很多下了班的玩家这时候吃过晚饭,有了时间开始玩游戏了。
于是在线人数,再次疯长,达到了250万。
为了因对这个人数,王不负调低了服务器反作弊的力度,反正第一天上线,应该不会有那么逆天的玩家立刻搞出作弊器来的的吧。
“大神!今天又卖出了一百二十万份账号密码!”孙一峰气喘吁吁地,奔波了一天,满脑门都是汗,但是却与有荣焉地兴奋不已。
一百二十万份啊,那就是一千四百万人民币!而且在今天之前,青瓷科技已经卖出400万份账号密码了!
不止孙一峰一个,所有在座之人,都流露出兴奋的神色。一款国产游戏,竟然能盈利半个亿,这是难以想象的奇迹!
五百二十多万份账号密码,将近六千五百万的营收。说出去,谁信?
而这个目瞪口呆的数字,是大家一同创造出来的!
再回想起两个月前,大家没来青瓷科技时,那种行尸走肉般混日子的状态,每个人都有种恍如隔世的错觉。
“各位!”王不负高声说道,“这几十天的时间中,大家都辛苦了。你们来的时候,很多人连代码都看不懂。但是现在很多人已经超额完成工作任务了。大家的进步,我都看得见。”
所有人都静静地听着,他们回想着以前。那时候他们每天都在落后,却不知如何追赶,满心迷茫。而加入青瓷科技的这几十天,他们隐约感觉自己站在时代的技术最顶端了,无比自信。
王不负继续说道:“《狂潮》的收入非常惊人,但是不要忘了,我们这不是一次买卖,我们要持续不断地给玩家提供网络服务。所以我们的利润其实并不多。但是我依旧打算拿出钱来进行奖励”
要是放到别的公司,估计员工就欢呼万岁了。赚了半个多亿啊,随便划拉一点儿,平均分给三十多人,那是一笔多大的钱?
可是在青瓷科技,大家却面面相觑,没什么惊喜的样子。周毅首先说道:“大神,不用搞那些虚头巴脑的,大家到这里来又不是图钱的。而且就像你说的,我们要一直给玩家提供服务,减去以后的维护费用,我们现在赚没赚到钱还两说呢!”
正如周毅说的。青瓷科技不能说等以后《狂潮》不赚钱了,就关闭服务器了。只要有一个玩家还在玩,服务器就要继续开下去。这成本可真不小。
但王不负有自己的想法。
“奖励还是要搞的。现在公司小,大家还能讲讲义气,等公司大了,不这样做怎么留住人?”王不负是真心要搞这规矩的。
奖励计划其实不好搞。首先这个计划定下来就不能变,不然多了少了都会让人心寒。
也不能拍脑袋就定,比如说最简单的从销售额中分红,就有很大的问题。因为一个公司总要有不赚钱的项目和赚钱的项目。结果同样级别同样才能的员工,就因为干的项目不同,赚的钱完全两样,会令人不平衡的。
王不负最后决定,按着多发工资的形式进行奖励。按着目标完成程度,月末实发一个半月到五个月的工资。
谁不喜欢钱呢,大神这么说了,就没人矫情反对。都在激动不已,明天就能拿到五个月的工资了!那可是一万五千块啊!是他们好多人以前一年赚的钱了!
定下了奖励标准,王不负就准备回去了。临走之前,吩咐大家说:“你们要是在线,就顺便看看网上的风评,有玩家提出缺点不要争辩,问个明白记下来,汇报给我。”
“明白了。放心吧。”众人都点头答应。
王不负是想多了。谁会批评《狂潮》呢?
相反,也没有人专门讨论游戏的好处。哪有那个闲工夫?朋友在打丧尸,自己不帮一把怎么成?
很多家庭里,就连平常看不惯小孩打游戏的家长,也不免好奇地瞧瞧电脑屏幕。想要看看那个在央视大放厥词的年轻人,到底作出了个什么玩意。
和小孩以前玩的那些花花绿绿的画面不同,这个游戏的画面,已经能达到vcd电影标准了。而火爆的内容,则是电影完全无法比拟的。
这些家长们虽然还是不愿意小孩不去学习而在打游戏,但也认同了游戏会催动电影和很多相关产业的进步这一说法。
当然,小孩子晚睡觉了,该拔电源还是得拔电源。
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