第六百八十九章 福尔摩沙行动
猫狐游戏第二款正在开发的单机游戏,是使用自行研发的“猫狐引擎”开发的《开箱子大行动》,这个名字是内部代号,将来发售的时候用什么名字,现在还没确定,反正不会叫之类的就是了。{中文.
这款游戏的进展就要迅速许多,如今已经完成60%,预计最迟明年夏天就可以正式发售。
能有这么快的进度,两兄弟的无耻帮了工作室大忙,猫狐游戏就和当年同样无耻的抄袭s一样,而且做得更过分,他们连的地图都照抄不误,这也算是丧心病狂了。
其实要真是赶进度,以猫狐游戏的实力,只要半年时间就能把整个游戏给鼓捣出来。但如此一来,他们也就和国内的游戏公司没什么两样了,这样的游戏不会有什么竞技性和娱乐性可言,他们可要用这款游戏把还未出世的sgo干掉,自然要花费一番功夫才行。
纪国仇最近经常都露出邪恶的表情,轻声地自言自语:“g胖啊g胖,箱子现在归我了,我就不信你不会数3。”
猫狐游戏除了这两款单机游戏,还正在和国内的科幻小说家刘慈欣进行《三体》游戏的改编计划,目前这款游戏的类型暂定为太空模拟+沙盒游戏,但可能还会加入orpg元素,制造成一款单机+网络游戏混合的多元素游戏,有点像一年后进行众筹的《星际公民》。
《三体》不是传统意义上的单机或网游,但是它拥有多人连线、开放的世界、微交易以及完整的经济系统等网游的特点。当然也可以玩单人任务,并且最具创新的是,这款游戏支持od扩展,就像老滚系列一样,玩家可以在游戏内的无数星球上打造属于自己的独特剧情故事。
这些扩展剧情将以od的形式安装,可以是武侠故事、现代战争、甚至都市爱情故事、连尾行的故事都可以……反正宇宙这么大,随便你怎么创造自己的故事,可以肆意发挥自己的才能。
一些优秀的扩展剧情od将会放入商城,以供其他玩家购买。od制造者将从中获得一定分成。这样一来,这款游戏将会有无数可能,一旦火起来,玩家们就可以有无数的单人扩展剧情可以游玩。也会有许多的天才从游戏里得到到巨额收获。
《三体》之所以不同于传统的网游或单机,是因为游戏中的战役既可以在线与其他人一起玩,也可以线下自己玩,但是游戏的战斗场景会被打造的十分庞大,适合60到180人共同游戏。将来还会突破到200、300人,所以多人连线才能真正体验到“大场面”。
这款游戏的投资将会达到上亿美元,光是前期的准备工作就要进行很长时间,这是猫狐游戏的一款真正的野心之作,准备打造成类似魔兽世界一样的之作。
这样的野心看起来太大了,纪国仇也知道应该按部就班的进行,猫狐游戏现在的任务是尽快完善它的剧情和内容,真正开发要等《诛仙》完成后再说。只有成功完成了《诛仙》这款真正的3a级大作,他们才有开发《三体》的能力。同时“猫狐引擎”也要更加完善后才可以用作《三体》这么庞大规模的游戏,到时参与开发这款游戏开发的人数。肯定会超过三百人的规模。
现在的《诛仙》使用的还是和《辐射3》一样的引擎,但是考虑到今后的诛仙第二部和第三部,猫狐游戏内部已经在考虑,要不要趁着现在诛仙的开发进度不高,放弃使用“gaebryo引擎”,改用自家的《猫狐引擎》,反正那点授权费他们也不在乎,就当练手了。
除了《三体》,猫狐游戏已经在先一步开发的是《h1z1》,这是猫狐游戏正在开发的第三款单机+网游类游戏。当然它将来肯定不会叫这个名字。
这款游戏比《三体》更加容易制作,至少他没有前者史诗般庞大的世界观。《三体》光是构建游戏内的世界观,恐怕就要花费半年时间。书中的世界太庞大了,《诛仙》三年时间就可以做好。《h1z1》可能用不了三年,但是《三体》五年时间都未必能做出来。
《h1z1》不同于其他生存游戏,玩家的所作所为会对这个世界产生影响。每个服务器将采用不同的游戏规则,玩家经济资源要不断壮大,这样才能全力以赴的对抗那些僵尸和其他玩家。游戏里也不会有任何技能,玩家不需要练级。因为游戏是完全自由式的。
游戏里分两个模式“生存模式”和“大逃杀模式”。
“生存模式”分为pve和pvp,玩家在末世中生存下去,可以组队,也可以独自行动。类似于美国电视剧《行尸走肉》。生存模式中最可怕的不是僵尸,而是人心,在这种自由曝露的大环境下,无论哪国人民的残暴人性都将彻底展现在你面前。
“大逃杀模式”如同日本电影《大逃杀》那般惊险刺激。游戏中可以选择组队,甚至通过语音通讯软件互相联系,就像电影里一样,但胜利往往不属于这种人。选择团队,行动将不够自由,更容易地暴露在敌人的视线之下,而最难防的是队友背后的暗箭。玩家没有大逃杀主角的幸运光环,而在这个游戏模式生存下去的秘诀可以由两个成语概括借刀杀人、渔翁之利,因为很多时候你和大部分玩家都是缘悭一面的。
猫狐娱乐现在就有在未来举办“大逃杀邀请赛”的打算,邀请知名主播,好莱坞明星或是积分榜上排名靠前的玩家来参赛,奖金很可能会达到数十万美金。
纪国仇本人对《三体》更加关注,但是公司内部却希望将《三体》的开发时间放在《h1z1》后面,至少给他们两年时间再去进行《三体》的开发,毕竟这部小说的最后一部还没有彻底写完。
猫狐游戏的计划是2011年夏季,首先完成《开箱子大行动》。2012年底,完成《h1z1》。2013年夏天,完成《诛仙》第一部。2013年圣诞节前,完成《光荣使命福尔摩沙空降行动》,这就是猫狐游戏开发中的四部单机游戏,其中一部射击类竞技游戏、一部单机+网游混合类游戏,两部纯单机游戏。
这里好像漏掉了最后的《光荣使命福尔摩沙空降行动》,这款主机平台+p平台的多平台游戏更加隐秘,是由两个月前在海参崴成立的工作室进行制作,成员是由白俄罗斯argaing公司,开发荣誉勋章空降神兵的eletroni arts工作室,开发孤岛危机的rytek工作室,以及国内的一部分开发成员共同组成,开发人员达到80人,又是大杂烩一样的构架。
《光荣使命福尔摩沙空降行动》,这是游戏的全名,其中“福尔摩沙”是宝岛的别名,那么这款游戏的背景就不言而喻了。
纪国仇认为,如果能把荣誉勋章空降兵的的创新模式换装到现代战争的瓶子里,相信会产生惊人的效果。其次,游戏的背景设在在哪里,这也是个问题,二战后貌似还没有发生过大规模的空降作战。
纪国耻的胆子多肥啊,拿弯弯当背景就是他想出来的,死狐狸觉得既然没有真实事件参考,那就弄个虚构的出来,比如空降弯弯,这个创意多好啊,反正早晚也有那么一天,干脆就在游戏里先演练一下。
纪国仇一想也是,反正这款游戏能否在国内发售无所谓,现在国内盗版游戏依然横行,做正版赚不到几个钱,尤其是这种投资上千万美金的大制作,靠国内的销量那就赔到姥姥家了,只要能在欧美地区发售就行。
这方面没什么问题,战地2里,中队还登陆了美国本土呢;俄罗斯也曾在游戏里空降美国;貌似明年的国土防线,美国直接就被大朝鲜给侵略了,这脑洞得开多大?
不过在这些游戏里,正面人物始终还是美帝,但是在光荣使命里,他们可是反派,这可能会影响在北美地区的销量,但在欧洲地区、南美地区应该会卖的不错。
《福尔摩沙空降行动》的背景将会是未来战争,所有的武器都是现代武器,剧情方面更是简洁明了中队浴血奋战,先击败美国和日本,冲破第一岛链,最后顺利解放弯弯。
游戏关卡方面就更好弄了,我们的中国空降兵不知疲倦地在美国、日本的军事基地,以及台湾本土空降作战。想象一下,中国伞兵主角扛着轻武器,一路突突突干翻美日航母舰队,攻占无数军事基地,最后空降台湾,这和使命召唤也差不多嘛。
游戏里的主角自然是空降兵,纪国耻觉得应该把主角的样子照他的样貌设计,这样才有可能在北美地区卖上一些,这款游戏在北美的销量可就全靠他的脸蛋了。
玩家操控的角色主要是空降兵,但在游戏的某些关卡里,玩家也会操控其它角色,比如操控中国航母上的歼31战机进行支援任务,操控陆军的99式魔改坦克进行攻坚任务,操控武直10进行低空掩护等等……
这样的游戏做出来,在内地和台湾恐怕无法上市,国内倒是还有点希望,毕竟他们两人名气这么大,制作游戏的公司又是外国公司,以兔子的精明,应该很有希望通过审查。(未完待续。)
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