第2章 不错的交易
唐毅斌喝了两瓶啤酒后,立刻打开了话匣子,介绍起杀戮空间的情况。
原来,整个杀戮空间其实就是一个城市,具备城市所有的功能。整个城市被划分为五个区域,分别为贫民区,低层区,中层区,高层区和豪华区,对应这五个生活区域的,是五种不同层次的任务难度,分别为初级、低级、中级、高级和顶级,闫森目前所在的区域,就是贫民区。
在贫民区里生存,冒险者们没有属于自己的住房,平时只能睡露天,大部分冒险者是睡在简易营帐中,简易营帐需要30杀戮点就能买到,好在这里没有雨季,四季天晴,杀戮徽章又有储存功能,到也没有太大的麻烦。
贫民区是做初级难度任务的人生活的地方,只有军衔达到下士后才能进入低层区,军衔就是冒险者在杀戮空间的基础等级,根据冒险者在任务中的表现来评定。
任务表现分别为极差,普通,优秀和完美,军衔晋级需要一次完美或者两次优秀或者五次普通评价。
下士能进入低层区,少尉进中层区,少校进高层区,少将进豪华区,听说最高可以到元帅,而只有元帅,才有资格进入那城市最中央的愿望塔,在那里可以挑战终极任务。
当完成终极任务后,杀戮空间就会满足你的一个愿望。
此外杀戮空间的五个区域,每个区域中有着不同的功能性设施,比如要想升级武器,就必须在低层区中的武器中心进行,在贫民区是没法做到的,而在中层区有雇佣兵营地,可以雇佣空间佣兵,在高层区还设有豪华赌场、献祭殿堂等等。
五个难度区域里的冒险者相互之间并非不可以相互来往,只是每一次出入都需要交纳100杀戮点,而且只能停留有限时间,要是从贫民区走到高层区,就需要交纳300杀戮点,再走回来还得再交300杀戮点。
可以这么说,杀戮空间本身就是一个功能齐全的城市,这里有超市,商店,酒吧,饭店等各种功能性设施,一些地方还有专门的工作人员。
工作人员统统是由冒险者担任,目的是为了赚些杀戮点,象刚才给他们送啤酒的服务生,其实就是一个冒险者,每个月在这里服务,可以得到100杀戮点,那个刀疤脸的新手指导官工作,其实也就是个兼职。
这里所有人的消费生活,全部依靠杀戮点来兑换,只要舍得花钱,什么都能买到。
杀戮点不仅是生存的保障,同时也是强化自己的关键,杀戮空间的商店里里有各种各样的武器、技能出售,甚至可以提升自己的属性。
在贫民区,每100杀戮点就可以提升1点属性,只要投入足够的杀戮点,闫森完全可以把自己变成如阿索格那样强悍的存在。
至于在任务场景,一旦无法完成任务,很多时候是以扣除杀戮点为代价,但杀戮点如果不足直接被空间抹杀掉了。
总而言之,杀戮点就是冒险者们强大与生存的关键,也就难怪资深冒险者们想尽办法地去坑蒙拐骗新手了,至于那些从任务场景中获得的物品,同样可以交换杀戮点,只不过物品交易功能必须在新手进入空间三小时后才能开启,因此老资格的冒险者们才无法坑骗新手的物品,这或许是杀戮空间对新人们采取的保护手段吧,使得新人们不至于因为被敲诈而一无所有。
不过对于许多冒险者来说,坑骗新人并不是个好主意,无谓的结仇,在将来进入任务场景后,很可能会给自己带来不必要的麻烦,这也正是为什么唐毅斌只敲诈300点的原因。
这个数字不大不小,可以避免一些新人在被敲诈后由于巨大的仇恨心理而在任务场景中找你拼命,到后来也就渐渐成为杀戮空间不成文的规矩--给新人留条后路,也给自己留条退路。
当然,也有些人不计后果,狮子大开口,有多少抢多少,不过这类人很易引起公愤,结果就是在任务场景中死得很惨。
因此在杀戮空间中,生活职业者有之,坑骗新人者有之,虚度光阴者有之,醉生梦死者有之,埋头苦练者有之,麻木不仁得过且过者亦有之。
有关于杀戮空间的内容,庞大而繁杂,唐毅斌足足讲了大半天,闫森这才渐渐捋出了个头绪。
“关于杀戮空间的一切,除了刚开始来到这里时空间给你留下的记忆外,其他的一切秘密都必须我们自己去寻找,所有的答案与规律,有些是你自己摸索来的,有些却只是听说。
这中间有真有假,但除非走到那一步,否则没人知道真假,而且就算是真的又怎么样?元帅……能有多少人在这生死世界里把军衔提升到这一步?反正我是没听说过,也没见到过。”
说到这,唐毅斌的口气有些唏嘘,眼神中充满绝望,明显不认为自己能有机会走到那一步,并不是每一个人都能象闫森那样对自己所处的环境坦然自若的。
闫森也终于明白,为什么这酒吧里连当众啪啪的人都有,在这不知还能呼吸几口空气的日子里,许多人已经开始放开传统的道德法律束缚,尽情的享受活着的时候的每一寸光阴了。
闫森拍拍唐毅斌的肩膀:“算了,何必那么感伤呢,既来之则安之,我倒是觉得这里不错,我喜欢这地方!”
唐毅斌呆呆地看着他,良久,才说了一句:“变态!知道吗?凡是说自己喜欢这个地方的人,只有两种结果,一是早死,二就是变得很强大。”
“那我一定是后者。”闫森微微一笑。
在介绍过杀戮空间的大体情况后,闫森又从唐毅斌那里了解了一些其他事。
比如要想强化自己,就必须去专门的商店,在那里,只要用100杀戮点就可以强化一点属性,武器和技能也可以在商店里购买。以D级为标准,3000杀戮点一个D级,双D就是6000,C级就是9000,双C就是18000,越往上,价格越是昂贵,当然,威力也更加强大。
此外要学习各种能力,不仅仅需要花费巨额杀戮点,还需要对应的基本能力。
所谓基本能力,分枪法专精,射术专精,格斗专精,机械专精,爆破专精等多种,分入门,熟练,专家,大师,宗师五个等级。
这些基本能力是冒险者们学习和使用技能的基础要求,除了入门级能力可以直接花费杀戮点获得外,提升一般只能通过刻苦锻炼,再不然就只能通过能力卷轴来提升。
杀戮空间的能力体系主要分技能、天赋、异能、功法和血统五大类。
其中技能需要占用战斗技能栏,可以对目标进行直接性杀伤,属于战斗类最直接的需要。
异能则需要天赋能力栏,而且大部分异能都无法对目标进行直接杀伤。
血统与功法不需要占据能力栏,但是一个需要秘籍加杀戮点才能学习,另一个需要对应的血液加杀戮点。
冒险者可以选择多种功法进行修炼,血统则只能选择一种,血统往往拥有一些特殊的种族技能,比如拥有吸血鬼血统,就可以使用吸血鬼种族技能吸血技。
至于天赋,则是冒险者自身能力。拥有某方面的天赋,就可以在学习该类方面的技能时效率更高,而且还有极大几率产生变异技能,但这方面却无法通过奖励获得,至于效果也完全因人而异。
因此在早期,绝大部分冒险者都是先选一些战斗技能进行学习,但是到以后,他们要想真正强大起来还必须在异能,血统,功法这三个方面都提升起来才行。
交代过了这部分,唐毅斌基本上把自己知道的已经全部说了出来。
50杀戮点换到这些信息,对双方来说都是比较满意的一笔交易,此时的闫森对于先前一些不太明白的、还有疑惑的问题都有所了解,奋斗的方向也渐渐清晰起来。
尽管他在这次新手任务中收获颇丰,但是根据唐毅斌的说法,冒险者的强化,几乎没有极限,就看你自己能走到哪一步了。
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