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第二百八十七章 无解?破局??


  逆推,是一种极其出色的处理方式。

  一场比赛,最终目标是什么?

  推基地。

  向前拉一个阶段,拆高地,再向前,就涉及到了战术。

  分推或团战。

  团战,说起来非常复杂,有切有保,有控有绕,百分伤害、减伤、爆发、持续,前期、中期、后期、六神装大后期……全列出来,三天三夜都未必够。

  不过,万变不离其宗的是:击杀对手,保全自身。

  坦克联盟时代,打团简单了很多,基本是输出和坦度的对抗。

  绝大部分战队,考虑的都是提升硬属性,忽略了一个曾经的关键因素。

  ——环境!

  薇恩自保能力极强,然而,除了UZI,没有任何一个选手敢将其拿上赛场,女警基础攻速再低,凭夹子和超远射程,同样能在联赛中占据一席之地。

  为什么?

  很简单。

  在指向控制、爆发AP面前,薇恩敢点几下?!

  环境对C位的影响,往往被忽视,不过,每个版本都存在。

  本局,RNG将这点利用到了极致。

  大虫子肉?

  皇子分割战场?

  韦鲁斯不敢输出,有什么用!

  比尔森最后一选,拿到蛇女,企图用范围缚地效果的W技能阻挡RNG冲击,然而,没意义。

  比赛开始,短短七分钟,UZI就破掉了下路一血塔。

  并不是Doublelift弱,而是风女和露露相比,对抗性根本不在一个级别上。

  TSM打野选手Svenskeren很想给下路支援,可上单虫子对兰博,疯狂被压线、耗血,必须保证Dyrus不被越塔强杀。

  下塔一破,UZI推塔节奏起飞!

  十五分钟,领先4000经济,二十二分钟,拉到7500!

  TSM不敢接团!

  不仅5v5打不了,小规模团战,TSM和RNG同样不在一个档次上。

  人数不够的时候,扎克被动不容易解决,加里奥、兰博一个半图支援,一个轻松越过两千码将大招落入战场。

  与之相对,TSM的大虫子、蛇女要慢五秒以上。

  除了中路,其他两条线上前期对不过,中期推不过,后期团不过!

  作为主场的RNG,每拿到一处团队资源,都会引来观众的全体欢呼,解说热情高涨,不断带动现场气氛。

  后台休息室,蓝树看苏杭的目光和看怪物一样……

  “你知道,TSM底细被我摸了不少。”苏杭耸耸肩:“BP之前咱们还一起讨论过。”

  “那也过分了……”蓝树依旧没改变自己的观点。

  轮换BAN人,每次仅有30秒思考时间,在场上决定前,提前作出准确的判断,对阵容的认知,怕是不亚于教练。

  “基本操作基本操作,这场稳了。”苏杭看着画面,手指在随身携带的键盘上做预热动作。

  TSM战队在BP阶段追求尽善尽美,考虑了几乎所有能考虑的方面,然而,真正拿到手中的,却是一套破绽百出,短板无法弥补的阵容。

  二十七分钟,被破两路高地,局面已然无法挽回。

  第一场,MVP由UZI拿到。

  37%团队输出,166%伤害转化率,领先大师兄Doublelift整整两万数值!

  ……

  “RNG这一场BP真的太出色了。”

  娃娃无不赞叹:“前四个英雄,TSM其实不吃亏,拆了加里奥皇子体系,还封锁了神超的鳄鱼以及克制大虫子的巨魔,对线、打团都没问题。

  但是,兰博和扎克一出,瞬间就不一样了。”

  “没错,而且你要注意一点。”米勒接上:“TSM的BP几乎是固定的,第一手,滑板鞋必须禁吧?第二BAN给了猪妹,后面的全改不了。

  洛不敢放,皇子不敢放,大虫子T1上单,不能放。

  接下来,女警和风女考虑一个,这个不用想,肯定是风女。

  拿女警,没有辅助,一样推不过小炮露露,RNG推了线就可以配合打野越塔,加里奥能飞过来。

  现在TSM要想的不仅是下一场,还要考虑第三场BP要怎么处理,因为RNG有一、三、五选边权,都是蓝色方,只需要故技重施。”

  输,不算什么。

  被套路,也不算什么。

  真正难的是,对手的BP方案放在面前,都解决不掉!

  模仿,更不现实。

  吃货Dyrus线上实力有限,如果TSM把大虫子留在外面,神超只需要拿一手鳄鱼,配合UZI的战斗力,前期雪球可以一路滚到最后。

  更何况……

  采访结束,短暂的休息时间过后,双方队员重新登台。

  TSM全队一起研究了十几分钟,做出对策,发现RNG的上单换了……

  从个人能力出色,对位凶残的神超,换成个人能力更出色,对位更凶残的Su。

  TSM五名队员加上身兼CEO、教练两职的猩猩队长全懵了!

  原计划是放弃上路,让Dyrus抗压,打野帮中单建立优势,然后转下,压制UZI、Tabe组合。

  比尔森和Doublelift两名顶级选手拿到优势,足以弥补前排差距。

  然而,RNG丶Su不是一个团战上单啊!

  小组赛两场MVP,都是分推打出来的,比韩国选手还要出色。

  毫无疑问,RNG本场会分为两个部分,上单牵扯,其他四人抱团,或压线或防守,绝对不会主动开战。

  放弃上路?

  会被拖崩!

  “……怎么办?”以吃闻名的Dyrus顿觉压力山大。

  “我想想,想想。”猩猩队长刚毅的脸上挂起几分纠结。

  队员能力不足,BP本就非常艰难,以前可以凭借顶级选手的眼界,扬长避短,最大限度抵消个人实力差距所带来的影响。

  现在,最有优势的一面被压制,几乎找不到扳回来的方法。

  “换线怎么样?”大师兄Doublelift灵机一动。

  “换线?”

  “应该可以……”

  其他人认真思考后,都认为可行。

  换线战术由LCK赛区开创,曾经流行过相当一段时间。

  Roit设计师认为这种打法影响了LOL的竞技性,于是,取消了下塔的百分比减伤,同时推出‘一血塔’机制。

  一塔的650金币,相当于整整两个人头,加上无压力补刀,可以让实力出色的选手更早进入强势期,进而带起节奏,使换线发育变的得不偿失。

  不过,如果能打一个出其不意,并不是完全不能使用,尤其在这种提前商议好的BP全部无效,正常对位几乎必然会吃亏的情况下。


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